[腾讯全媒派]当VR遇见媒体会摩擦出怎样的火花?第二届全媒派沙龙上,我们请到了财新视频团队邱嘉秋及团队成员秦雷雨、孔维能、永野涼音、龚高等,与全媒派的小伙伴分享了他们这些年的经验和心得,专属福利来袭,收好不谢。
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虚拟现实颠覆了人类接收信息的方式,这意味着这项技术的应用没有任何前人的经验可以借鉴。财新传媒2015年就开始做了VR方面的研究,因为在这年,VR设备终于降低到消费者可以承受的程度。财新团队说,他们对VR的尝试,不是纯粹对新事物的兴趣,而是对市场的判断。
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虚拟现实如何与新闻结缘
虚拟现实技术最初应用于电视游戏,能够给予玩家更多身临其境的体验。之后随着高科技耳机的使用,以纸板为原材料的、低成本设备的普及,3D影像得到了全方位视角的呈现,视觉跟踪技术能够于瞬间应用于360度的视野范围,这使得人类大脑对于画面的感知升级到另一个时间与空间的层次。
从前对于新闻现场的还原只能依靠文字,之后是图片和短视频。但这些都是对新闻现场的部分呈现,不能做到真正的还原。VR的出现迎合了新闻求真的本质。
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虚拟现实给受众带来的本质其实是一种沉浸感。只要能给受众带来这种感觉的,就可以把它往虚拟现实上靠。虚拟现实不应该局限在全景视频,还应该包括全景、光场投影等等方面。
全景视频还只是虚拟现实的初级阶段,甚至不是真正意义上的虚拟现实。在财新的初期VR作品,主要可以分成两类:一是包括叙利亚难民危机、天津爆炸、监利沉船、法国恐袭、PX爆炸、上海踩踏等大题材突发事件的报道;二是新闻纪录片,例如《死的尊严》《流动的儿童》《精神雾霾》《新大航海时代》等等。
《财新》拍摄的乡村题材VR画面
这些作品采用了360度视频的方式呈现新闻现场。但对于受众而言依然是在现场之外看新闻。距离真正意义上的虚拟现实还有很大差距。
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这一年财新在虚拟现实报道方面的尝试主要有以下几类:包括深圳山体垮塌事故、三里屯戒严、大洋号、北京垃圾堆土报告。 全面覆盖突发报道、日常新闻报道、视觉新闻报道和调查报道几大类别。
图为深圳山体垮塌事故拍摄画面
新闻报道之外,财新还尝试了VR纪录片,如中国首部VR纪录片《山村里的幼儿园》,并且之后计划每月推出一部。衍生出的作品还有VR纪录片系列电影《边境》。而3D VR故事短片是最近正在筹备发布的新类别。
#视频:财新进军VR电影 关注留守儿童命运 时长:5分27秒
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有人说,VR几乎开创了新的艺术门类,打造了全新的VR视听语言。在传统的电影赏析中,意识到电影画面边框的存在,意识到剪辑的存在,是理解电影的起点。电影最基本的元素,从最小细胞以至于贯彻全身的元素,就是观察。“ 电影却诞生于对生活的直接观察”。但VR颠覆了这种次序,因为在VR电影中,边界是消失的。
伴随着质疑和肯定,2016年的VR会有怎样的发展,想想都让人热血沸腾。
以下为内容实录(有删减):
我们与国际上,与中国发展研究基金会,我们进行了一些深度的合作。当然是研究性的合作,也做了大量实验型的作品,大家看不到的作品,还有一些对趋势性的研究。
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关于虚拟现实,存在哪些误区?
现在很多人对虚拟现实,包括虚拟现实视频有一种争议。很多人戴上头盔的时候看到360度的景象,你会告诉他你身后还有东西,有的人说我走的话,摄像机也是看着东西就走吗。有的人所定义的虚拟现实的片子是我戴上头盔在这个物资里面走,看到的景象应该一样是变动的。
所以说有的人把现在的这种称为全景视频而非虚拟视频。我们的定义不是这样,它一旦说什么是虚拟现实,还是一个沉浸感,一旦这个片子所带给我们的沉浸感跟以往的影像不同的话,应该说还是可以往虚拟现实走的。
之前我们讨论现在的VR,呈现出来的视频里面表现的一样,这个VR全景展现我们在一个点,跟着机位移动可以看到周围的环境,捕捉我们想知道的信息。最后我们不翻译,就管VR就叫VR,VR这个虚拟现实,实在不行就叫虚拟现实。
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财新的VR尝试之路
财新开始选择了新闻和纪录片两块,说一下我们产品过渡的情况。财新大家都了解其实除了我们政、经、社会、文化覆盖几个领域,包括反腐,深度调查报告大家还是有所耳闻。我们觉得VR在新闻上,第一现场突发事件的表现是最直接的。很多时候出现这种灾难和事故的时候,VR最简单的方式就是带着大家身临其境。
VR是我们的手段,我们还是按照相对传统的模式来做这条新闻。按照规律首先拍摄是营救,营救的重点要往事故中心走。
在事故中心的时候,做VR的同时也在搜集线索,进行调查突破。营救是持续行为,深圳官方只是提到失联人数,我们守到了一些搬出遇难者遗体,这些都是新闻事实,包括与垮塌主体红坳余泥渣土受纳场同处大雁山的采石场和隧道工程的施工情况,这些对事故成因的现场化报道也具备较强新闻价值。在整体报道的语境语态方面,即使是生还者的发现,我们也并未一边倒,保持了客观的态度。
我们在做VR报道的时候,总体的思路按照传统的新闻报道多角度,该有的点我们一定要去,我们选点的时候会选到一个四周都比较有震撼力的场景。
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我们团队内部讨论,认为VR不会取代边框电影,但一种意见可以称为第九大艺术门类。第八大大家知道是电影,电影是一种综合艺术,它是一个综合表现艺术。在VR这个领域,我们现在看起来不大,但是它是一个独有的领域,不可能取代边框时代的影片,所有的叙事,原来的镜头语言在现阶段都不能用了,当然这不代表未来的结合。
但也有另外一种说法:VR和传统电影不一样,从你戴上眼镜一看,你看了周围的影像,立马意识到你站的位置就是摄像机拍摄的位置。VR从一开始就暴露摄像机的存在,一旦暴露这一点,你如何用这个点再去让这个人进入到这个现实里面,这会在VR,无论想用它讲故事还是做记录,会花更多的时间去探讨的一个地方。
VR是一个全新的东西,没有谁说的对,也没有谁说的错,所有的东西都是重新探索,探索的过程中我们非常享受。所有的争论对我们来说都是财富,所有的困难,我们犯下的错误,无论对我们的产品还是对大家,未来可能参与到VR创作的,无论是媒体还是其他不同的行业,都是有帮助的。我们犯了错误,大家就不用犯了。这也是今天腾讯来做这个方向最主要的意义。
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大家说管VR叫传统的视频升级版,我是完全不同意。如果作为传统视频的升级版,本质上它有很强的冲突。首先没有边框这一点,就很不一样,它的叙事语态。VR讲述的故事方式完全不一样。我们用了专业级电影团队做配音,我们也是有两种方式,第一我们知道电影里的声音都是假如,都是后期合的,分层录。
越来越多的机构和人生产了看不完的信息,但受众对优质内容的需求则更甚从前。VR作为一种新型的媒介形态,其生命源泉还是内容。因而即便是对于VR而言,内容为王依然是不便的真理。
感谢,今天就为大家分享到这里吧。
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